Method List
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- #add_ref Lumino::RefObject
- #catmull_rom Lumino::Vector3
- #conjugate Lumino::Quaternion
- #cross Lumino::Vector3
- #direction= Lumino::SoundListener
- #dot Lumino::Vector3
- #emitter_max_distance= Lumino::Sound
- #emitter_position= Lumino::Sound
- #emitter_velocity= Lumino::Sound
- #fade_volume Lumino::Sound
- #front Lumino::Matrix
- #get_euler_angles Lumino::Matrix
- #get_last_error_code Lumino::Error
- #get_last_error_message Lumino::Error
- #get_major Lumino::Version
- #get_minor Lumino::Version
- #get_ref_count Lumino::RefObject
- #get_revision Lumino::Version
- #get_string Lumino::Version
- #identity Lumino::Quaternion
- #identity Lumino::Matrix
- #initialize Lumino::Vector3
- #initialize Lumino::Vector2
- #initialize Lumino::Sound
- #initialize Lumino::Vector4
- #initialize Lumino::Matrix
- #initialize Lumino::Quaternion
- #initialize_audio Lumino::Application
- #inverse Lumino::Matrix
- #is_3d_enabled= Lumino::Sound
- #is_3d_enabled? Lumino::Sound
- #is_at_least Lumino::Version
- #is_loop_enabled= Lumino::Sound
- #is_loop_enabled? Lumino::Sound
- #length Lumino::Vector3
- #length Lumino::Vector2
- #lerp Lumino::Vector3
- #m11 Lumino::Matrix
- #m11= Lumino::Matrix
- #m12 Lumino::Matrix
- #m12= Lumino::Matrix
- #m13 Lumino::Matrix
- #m13= Lumino::Matrix
- #m14 Lumino::Matrix
- #m14= Lumino::Matrix
- #m21 Lumino::Matrix
- #m21= Lumino::Matrix
- #m22 Lumino::Matrix
- #m22= Lumino::Matrix
- #m23 Lumino::Matrix
- #m23= Lumino::Matrix
- #m24 Lumino::Matrix
- #m24= Lumino::Matrix
- #m31 Lumino::Matrix
- #m31= Lumino::Matrix
- #m32 Lumino::Matrix
- #m32= Lumino::Matrix
- #m33 Lumino::Matrix
- #m33= Lumino::Matrix
- #m34 Lumino::Matrix
- #m34= Lumino::Matrix
- #m41 Lumino::Matrix
- #m41= Lumino::Matrix
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- #m42= Lumino::Matrix
- #m43 Lumino::Matrix
- #m43= Lumino::Matrix
- #m44 Lumino::Matrix
- #m44= Lumino::Matrix
- #multiply Lumino::Matrix
- #multiply Lumino::Quaternion
- #normalize Lumino::Quaternion
- #normalize Lumino::Vector3
- #normalize Lumino::Vector2
- #ortho_lh Lumino::Matrix
- #ortho_rh Lumino::Matrix
- #pause Lumino::Sound
- #perspective_fov_lh Lumino::Matrix
- #perspective_fov_rh Lumino::Matrix
- #pitch Lumino::Sound
- #pitch= Lumino::Sound
- #play Lumino::Sound
- #play_bgm Lumino::GameAudio
- #play_bgm_mem Lumino::GameAudio
- #play_bgs Lumino::GameAudio
- #play_bgs_mem Lumino::GameAudio
- #play_me Lumino::GameAudio
- #play_me_mem Lumino::GameAudio
- #play_se Lumino::GameAudio
- #play_se3d Lumino::GameAudio
- #play_se3d_mem Lumino::GameAudio
- #play_se_mem Lumino::GameAudio
- #played_samples Lumino::Sound
- #playing_mode Lumino::Sound
- #playing_mode= Lumino::Sound
- #playing_state Lumino::Sound
- #position Lumino::Matrix
- #position= Lumino::SoundListener
- #reflect Lumino::Vector3
- #register_archive Lumino::Config
- #release Lumino::RefObject
- #resume Lumino::Sound
- #right Lumino::Matrix
- #rotate Lumino::Matrix
- #rotate_axis Lumino::Matrix
- #rotate_quaternion Lumino::Matrix
- #rotate_vec_3 Lumino::Matrix
- #rotate_x Lumino::Matrix
- #rotate_y Lumino::Matrix
- #rotate_z Lumino::Matrix
- #rotation_axis Lumino::Quaternion
- #rotation_matrix Lumino::Quaternion
- #rotation_yaw_pitch_roll Lumino::Quaternion
- #sampling_rate Lumino::Sound
- #scale Lumino::Matrix
- #scale_vec_3 Lumino::Matrix
- #scale_xyz Lumino::Matrix
- #set Lumino::Vector3
- #set Lumino::Vector2
- #set Lumino::Quaternion
- #set Lumino::Vector4
- #set_application_log_enabled Lumino::Config
- #set_bgm_volume Lumino::GameAudio
- #set_bgs_volume Lumino::GameAudio
- #set_console_enabled Lumino::Config
- #set_direct_music_mode Lumino::Config
- #set_direct_music_reverb_level Lumino::Config
- #set_file_access_priority Lumino::Config
- #set_loop_range Lumino::Sound
- #set_position_xyz Lumino::SoundListener
- #set_sound_cache_size Lumino::Config
- #set_user_window_handle Lumino::Config
- #slerp Lumino::Quaternion
- #slide Lumino::Vector3
- #square_length Lumino::Vector2
- #square_length Lumino::Vector3
- #stop Lumino::Sound
- #stop_bgm Lumino::GameAudio
- #stop_bgs Lumino::GameAudio
- #stop_me Lumino::GameAudio
- #stop_se Lumino::GameAudio
- #terminate Lumino::Application
- #total_samples Lumino::Sound
- #transform Lumino::Vector3
- #transform_coord Lumino::Vector3
- #translate Lumino::Matrix
- #translate_vec_3 Lumino::Matrix
- #transpose Lumino::Matrix
- #up Lumino::Matrix
- #up_direction= Lumino::SoundListener
- #velocity= Lumino::SoundListener
- #view_transform_lh Lumino::Matrix
- #view_transform_rh Lumino::Matrix
- #volume Lumino::Sound
- #volume= Lumino::Sound
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